App Stores: “goed” voorbeeld doet volgen?

Wat mij betreft zijn er op dit moment drie belangrijke spelers op het gebied van mobiele OS-en. Google met Android, Apple met iOS en Microsoft met Windows Phone 7. RIM met het BlackBerry OS is wat mij betreft al gezien. Android en iOS hebben al een aanzienlijk marktaandeel, en Windows Phone 7 wil ik nog niet wegstrepen omdat Microsoft een deal met Nokia heeft wat de “redding” voor beide bedrijven op het mobiele vlak zou kunnen betekenen. Dat laatste moeten we nog maar zien natuurlijk.

Alledrie de bedrijven proberen om een mobiel platform te bouwen met alles wat daar bij komt kijken. Eén van de dingen die deze drie bedrijven doen is het uitbrengen van eigen applicaties, via de marktplaatsen die ze daarvoor ontwikkeld hebben. Als die marktplaatsen immers goed functioneren kunnen deze bedrijven er zelf ook gebruik van maken. Interessant daarbij is om te zien wat voor keuzes er gemaakt worden in het uitbrengen van applicaties.

Bij het weggeven van twee gratis applicaties (spelletjes) voor Windows Phone 7 door Microsoft van gisteren moest ik denken aan de lancering van de iOS App Store in 2008. Apple had toen twee apps klaarstaan: Remote, een gratis app om iTunes te bedienen vanaf je iOS device en Texas Hold’em, een mooi poker spelletje voor €3,99. Zonder advertenties, tegen een “premium” prijs.

Het voorbeeld dat daarmee gesteld werd: kom met goeie applicaties en wij zijn er van overtuigd dat er geld te verdienen is. Hoge kwaliteit tegen een redelijke prijs is de standaard.

Wat Microsoft gisteren uitbrengt met de gratis spelletjes Sudoku en Mijnenveger geeft als voorbeeld en signaal: onze gebruikers willen geen geld uitgeven aan applicaties, daarom kun je ze het beste gratis weggeven en er advertenties in stoppen om nog wat te verdienen. Gratis, simpele en ad-supported apps zijn de standaard.

Ik ben er van overtuigd dat iedere ontwikkelaar die een mooie app wil neerzetten dat zonder advertenties wil doen. Maar blijkbaar stelt Microsoft liever een ander voorbeeld.